🎲 Spiel zum Lernen der Einmaleinsreihen: 8 Ideen für zu Hause

🎮 Lernen durch Spielen 📅 9. September 2026⏱️ 8 Minuten LesezeitKidibook RedaktionAktualisiert am 25. September 2026
Kinder lernen das Einmaleins mit Karten und Würfeln

Sie suchen ein Spiel, um die Einmaleinsreihen zu lernen, das weder einen Kauf noch lange Vorbereitung erfordert? Ein paar Papierstücke, ein Würfel, eine Kreide oder sogar gar nichts reichen völlig aus. Hier finden Sie Spiele für das Einmaleins, die Sie gemeinsam in der Familie ausprobieren können – jeweils mit Spielregel, benötigtem Material und einer Variante für Kinder, die noch unsicher sind. Ziel ist nicht, einen Erwachsenen zu besiegen, der die Antworten schon kennt, sondern die Ergebnisse zu finden und sich diese nach und nach selbstständig zu merken.

Diese Spiele ergänzen unsere Methode zum Lernen der Einmaleinsreihen. Es gibt hier kein neues Programm: Wählen Sie einfach die Rechnungen, die schon im Unterricht behandelt wurden, und eine Spielregel, die Ihrem Kind Spaß macht.

Welches Spiel zum Lernen der Einmaleinsreihen passt heute Abend?

Ein Kind würfelt und ordnet Spielsteine, um eine Multiplikation zu verstehen
Würfel und Spielsteine machen Mengen und Gruppen anschaulich.

Fragen Sie zuerst: „Magst du lieber Karten, Würfel, Bewegung oder ganz ohne Material spielen?“ Wählen Sie dann eine bekannte Reihe und einige Ergebnisse, die noch geübt werden sollen. Die Spieldauer richtet sich nach Lust und Energie: Eine kurze, entspannte Runde ist besser als eine lange, die zu anstrengend wird.

SpielMaterialGeübte ReihenGeeignet für …
Multiplikations-BattleKarten von 1 bis 10Je nach behaltenen KartenProdukte vergleichen
Mistigri der EinmaleinsreihenPaare Aufgabe-ErgebnisEinige ausgewählte RechnungenRechnung und Ergebnis zuordnen
MemoryGleiche PaareZu Beginn eine ReiheRuhiges Spiel zu zweit
Würfel und ZielreiheEin Würfel, ein Blatt PapierEine Reihe, Faktoren von 1 bis 6Wiederholen, ohne alles zu vermischen
Ergebnis-BingoPapiergitter, SpielsteineEine oder zwei ReihenMit mehreren spielen, auch mit Geschwistern
Einmaleins-HüpfspielEine KreideNach WahlFür Kinder, die Bewegung brauchen
Kooperatives mündliches QuizKein MaterialNach WahlFür unterwegs oder beim Warten
Kidibook-TippHalten Sie eine Übersicht der Einmaleinsreihe griffbereit. Ihr Kind kann nachschauen, die ganze Aufgabe lesen und dann die Hilfe wieder umdrehen. Beim nächsten Mal versuchen Sie, die Antwort zu finden, bevor Sie nachsehen. Nachschlagen ist kein Schummeln, wenn es die Spielregel erlaubt.

Kartenspiele für das Einmaleins

Ein normales Kartenspiel, bei dem Sie die Karten von 1 (Ass) bis 10 verwenden, oder kleine nummerierte Zettel – beides funktioniert wunderbar. Der große Vorteil beim Kartenspiel fürs Einmaleins: Der Zufall entscheidet, nicht die Geschwindigkeit des Erwachsenen.

Das Multiplikations-Bataille: Jeder rechnet mit seinen Karten

Vorbereitung: Nehmen Sie zwei Sätze Zahlen von 1 bis 10. Mischen Sie und teilen Sie die Karten in zwei gleich große Stapel. Für den Anfang können Sie die Zahlen weglassen, die Ihr Kind noch nicht nutzt.

  1. Jeder Spieler deckt zwei Karten auf und nennt das Produkt.
  2. Überprüfen Sie die Rechnungen gemeinsam: Das höchste Produkt gewinnt die vier Karten, die in einen separaten Stapel kommen.
  3. Bei Gleichstand behält jeder seine beiden Karten. Wenn alle Karten gespielt sind, zählen Sie die gewonnenen Karten.

Zum Beispiel: 3 × 4 ergibt 12 und 2 × 5 ergibt 10 – der erste Spieler gewinnt diese Runde. Falls eine Rechnung stockt, helfen Sie beim Nachrechnen, bevor es weitergeht. Wenn Sie nur die 4er-Reihe üben möchten, bleibt eine 4 vor jedem Spieler liegen und pro Runde wird nur eine Karte gezogen.

Das Mistigri-Spiel fürs Einmaleins: Eindeutige Paare finden

Stellen Sie sechs Paare her: Auf einer Karte steht eine Multiplikation, auf der anderen das Ergebnis. Für die 3er-Reihe zum Beispiel: 3 × 1 und 3, 3 × 2 und 6, bis 3 × 6 und 18. Fügen Sie eine zusätzliche Karte hinzu, den Mistigri, der kein Paar hat.

  1. Verteilen Sie alle Karten. Jeder legt seine Paare ab und liest die vollständige Rechnung vor.
  2. Reihum zieht jeder eine Karte zufällig aus der Hand des Nachbarn und legt jedes neue Paar ab.
  3. Wenn alle Paare abgelegt sind, verliert derjenige, der den Mistigri behält… und darf die nächste Runde austeilen.

Achten Sie bei dieser selbstgemachten Version darauf, dass alle Ergebnisse unterschiedlich sind. Wenn Sie zum Beispiel 3 × 4 und 2 × 6 nehmen, suchen zwei Rechnungen die Antwort 12 – das macht die Vorbereitung unübersichtlicher. Solche Gleichungen können Sie später mit einer eigenen Regel entdecken.

Memory: Rechnung und Ergebnis finden

Nehmen Sie die Paare aus dem Mistigri-Spiel, aber ohne die Einzelkarte. Legen Sie die Rechnungen auf die eine Seite, die Ergebnisse auf die andere, alle verdeckt. Der Spieler deckt je eine Karte aus jeder Gruppe auf. Stimmen sie überein, liest er die Gleichung laut vor und behält das Paar; sonst werden die Karten wieder umgedreht. Die Spielzüge wechseln sich ab, auch nach einem Treffer.

Starten Sie mit wenigen Paaren. Sie können die Ergebnisse auch offen lassen: Dann rechnet das Kind zuerst und sucht dann die passende Antwort. Diese Variante trainiert das Multiplizieren mehr als nur das Merken der Kartenplätze.

Kidibook-TippBeim ersten Versuch spielen Sie mit offenen Karten, um die Regel zu lernen. Verdecken Sie die Karten erst, wenn Ihr Kind sicher ist. Eine neue Regel zu verstehen und gleichzeitig nach Ergebnissen zu suchen, ist viel auf einmal – trennen Sie die beiden Schritte.

Würfel- und Legespiele

Zwei Kinder spielen ein Zuordnungsspiel mit Mengenkarten
Mit einem kleinen Kartenspiel kann man mehrmals üben, ganz ohne Druck.

Der Würfel und die Zielreihe: Achtung, Würfelgrenzen!

Material: Ein normaler Würfel und ein Blatt mit der gewünschten Einmaleinsreihe. Schreiben Sie zum Beispiel „× 7“ in die Mitte. Abwechselnd würfeln, die gewürfelte Zahl mit 7 multiplizieren und das Ergebnis erklären. Bei einer 4 also: 4 × 7 = 28.

Notieren Sie, welche Zahlen schon geworfen wurden, und versuchen Sie gemeinsam, alle zu erwischen. Legen Sie vorher eine Rundenzahl fest – es lohnt sich nicht, ewig auf eine fehlende Zahl zu warten. Es ist eine gemeinsame Herausforderung, ohne Verlierer.

Wichtige Grenze: Ein normaler Würfel zeigt nur 1 bis 6. Zwei Würfel multipliziert üben also nicht direkt die Faktoren 7, 8, 9 und 10. Um die ganze Zielreihe abzudecken, ersetzen Sie den Würfel durch nummerierte Zettel von 1 bis 10, die aus einer Schale gezogen werden.

Das Reihen-Spiel: Sehen, dass 3 × 4 = 4 × 3

Mit Spielsteinen, Nudeln oder Lego bauen Sie mit Ihrem Kind 3 Reihen à 4. Zählen Sie gemeinsam: 12. Drehen Sie das Blatt um eine Vierteldrehung. Jetzt sieht man 4 Reihen à 3… und immer noch 12 Steine. Die Reihenfolge der Faktoren ändert das Ergebnis nicht.

Diese Entdeckung gibt Sicherheit: Wenn Ihr Kind 3 × 8 kennt, kennt es auch 8 × 3. Machen Sie daraus ein Spiel: Ein Spieler nennt eine Rechnung, der andere muss sie „umdrehen“ und beide Ergebnisse nennen.

Kostenlose Multiplikationsspiele – ganz ohne Kauf

Das Bingo der Ergebnisse

Jeder malt ein 3x3-Gitter und schreibt neun Ergebnisse der geübten Reihe durcheinander hinein. Für die 5er-Reihe: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45. Der Spielleiter zieht einen Zettel und liest die Rechnung vor, zum Beispiel „6 mal 5“. Wer die 30 hat, legt einen Stein darauf. Die erste vollständige Reihe gewinnt, dann wird der Spielleiter gewechselt.

Das Einmaleins-Hüpfspiel

Zeichnen Sie ein Hüpfspiel mit Kreide und schreiben Sie in jedes Feld ein Ergebnis. Bevor das Kind in ein Feld springt, nennt es eine Rechnung, die zu dieser Zahl führt: Bei Feld 24 zum Beispiel „4 mal 6“ oder „3 mal 8“. Hier gibt es mehrere richtige Antworten – genau das ist der Clou: Ihr Kind entdeckt, dass ein Ergebnis aus verschiedenen Reihen stammen kann.

Das mündliche Duell: Gemeinsam spielen statt Schnell-Antworten

In der Warteschlange oder beim Spazierengehen stellt ein Erwachsener eine Rechnung. Das Kind antwortet und wird dann selbst zum Spielleiter. Im Auto macht der Fahrer nicht mit – er konzentriert sich auf die Straße. Vermeiden Sie Schnellfragen und lassen Sie Zeit zum Nachdenken.

Bei Unsicherheiten wie 7 × 4 geben Sie einen Tipp: „Du kennst 7 × 2 – kannst du das Ergebnis verdoppeln?“ So kommt man von 14 auf 28. Suchen Sie gemeinsam noch ein paar Antworten und wechseln Sie dann das Thema. Weitere praktische Ideen finden Sie in unseren Tipps zum Mathe-Üben mit Kindern und im Artikel über das Lernen durch Spielen.

Das Einmaleins spielerisch lernen: Gute Gewohnheiten

  • Am Anfang nur eine Reihe. Zu früh alle Reihen zu mischen, macht aus dem Spiel ein Ratespiel.
  • Kein Zeitdruck zu Beginn. Lassen Sie Ihr Kind rechnen und überprüfen. Schnelle Herausforderungen kommen später, nur mit bekannten Ergebnissen – und ohne Vergleich mit Geschwistern oder Erwachsenen.
  • Lieber weniger Rechnungen als Strafen. Wenn sich Fehler häufen, nehmen Sie Karten weg, statt Strafen zu verteilen.
  • Zurück zum Anschaulichen, wenn nötig. Wenn Ihr Kind noch nicht versteht, was eine Multiplikation ist, gehen Sie zurück zu kleinen Objektgruppen, bevor Sie auswendig Antworten erwarten.
  • Die ganze Gleichung vorlesen. „6 mal 7, 42“ merkt man sich besser als nur „42“.

Um Karten oder Bingofelder vorzubereiten, dienen die druckbaren Einmaleinstabellen als Vorlage: Einfach die gewünschten Rechnungen abschreiben. Manche Reihen sind schwieriger als andere; dafür hilft oft ein kleiner Trick, wie das 9er-Einmaleins mit den Fingern – zu finden in „Das große Buch der Merkhilfen“.

Kidibook-TippBeenden Sie das Spiel immer mit einem Erfolg. Legen Sie als letzte Karte eine Rechnung, die Ihr Kind sicher kann: So verlässt es den Tisch mit Lust auf eine neue Runde am nächsten Tag.

Ein Spiel zum Einmaleins-Lernen, kein versteckter Test

Ein Spiel bleibt ein Spiel. Wenn Ihr Kind schon seufzt, sobald Sie die Karten holen, machen Sie ein paar Tage Pause oder lassen Sie es die Regel wählen. Bleiben die Schwierigkeiten trotzdem, sprechen Sie mit der Lehrkraft.

Und wenn Sie einfach mal entspannen möchten – ganz ohne Rechnen –, dann probieren Sie unser kostenloses Online-Mini-Spiel Le Grand Saut aus: Ihr Kind wählt eine Kidibook-Maskottchen, springt über Hindernisse und sammelt Sterne – am Computer, Tablet oder Handy, ganz ohne Anmeldung. Hier geht es nicht um das Üben von Einmaleinsreihen, und das ist auch gut so: Nicht jedes Spiel muss ein Lernspiel sein.

Wenn eine Einmaleinsreihe trotz vieler Runden einfach nicht hängen bleibt, hilft oft eine passende Merkhilfe. Das große Buch der Merkhilfen sammelt illustrierte Tricks, um sich hartnäckige Inhalte in Mathe, Rechtschreibung und anderen Fächern von CP bis CM2 besser zu merken. Eine ideale Ergänzung zu den Spielen: Mit Spielen wird geübt, mit Merkhilfen klappt es auch bei schwierigen Aufgaben.

Wählen Sie heute Abend nur ein Spiel, nur eine Einmaleinsreihe, und spielen Sie eine Runde. Vielleicht fordert Ihr Kind morgen schon eine Revanche.

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Ihre Fragen

Welches Spiel eignet sich, wenn mein Kind die Einmaleinsreihen noch nicht kennt?

Starten Sie mit dem Würfelspiel und einer Einmaleinsreihe, die bereits im Unterricht erklärt wurde, oder mit Memory, bei dem die Ergebnisse sichtbar sind. Erlauben Sie Hilfsmittel und eine Referenztabelle. Das Spiel dient zuerst dazu, die Ergebnisse zu erarbeiten – nicht, sie sofort auswendig aufsagen zu müssen.

Kann man mit zwei normalen Würfeln alle Einmaleinsreihen üben?

Nicht direkt: Ein Würfel zeigt die Zahlen 1 bis 6. Um die Faktoren 7, 8, 9 und 10 einzubeziehen, ziehen Sie Zettel mit den Zahlen 1 bis 10 aus einer Schale oder nutzen Sie einen Würfel für die Zielreihe und ergänzen Sie mit Zetteln.

Wie kann man selbst ein Kartenspiel für die Einmaleinsreihen basteln?

Schneiden Sie Papierrechtecke aus. Schreiben Sie auf eine Karte eine Multiplikationsaufgabe und auf eine andere das Ergebnis – wählen Sie dabei nur unterschiedliche Ergebnisse. Mit diesen Paaren können Sie Mistigri, Memory oder das Kartenspiel "Bataille" spielen.

Sollte man die Antworten stoppen, um Fortschritte zu machen?

Für diese Spiele ist das nicht nötig. Lassen Sie Ihrem Kind Zeit zum Rechnen und Überprüfen. Wenn Ihr Kind schnelle Herausforderungen mag, bieten Sie diese nur für bereits bekannte Ergebnisse an – ohne Vergleich mit Geschwistern oder Erwachsenen.

Gibt es kostenlose Einmaleinsspiele für zu Hause?

Ja: Bataille, Mistigri, Memory, Bingo, Himmel und Hölle sowie das mündliche Quiz brauchen nur Papier, Kreide oder gar nichts. Ausgedruckte Einmaleinstabellen dienen als Hilfe beim Vorbereiten der Karten und Spielpläne.

Kann man mit Le Grand Saut die Einmaleinsreihen üben?

Nein. Le Grand Saut ist ein kostenloses Mini-Spiel, bei dem man eine Kidibook-Maskottchen auswählt, Hindernisse überspringt und Sterne sammelt. Für das Üben der Einmaleinsreihen nutzen Sie die Karten-, Würfelspiele oder mündlichen Herausforderungen, die in diesem Artikel beschrieben werden.

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